chat.serverlog <true/false (default true)> - Si es verdadero, el chat se registrará en la consola
echo "text" - Imprime texto en la consola del servidor
env.time - event.run - Envía un lanzamiento desde una dirección aleatoria para dejar cajones en (0,0,0)
find <name or . for all> - Buscar un comando
say "message" - Transmite un mensaje en el chat a TODOS los jugadores
server.globalchat <true/false (default true?)> - Si es verdadero, el chat se transmitirá a TODOS los jugadores
server.hostname "server name" - Establece el nombre del servidor
server.identity "identity" - Establece la identidad del servidor. Esto se usa para el nombre de la carpeta de los datos del servidor
server.level "map name" : establece el mapa del servidor
server.maxplayers <number (default 500)> - Establece la cantidad máxima de jugadores que pueden conectarse
server.port <number (default 28015)> - Establece el puerto de conexión del servidor
server.save - Obliga al servidor a guardar el mapa y los datos del jugador
server.saveinterval <number (default 60)> - Establece el intervalo de guardado automático del servidor
server.secure <true/false (default true)> - Si es verdadero, EAC pateará a usuarios prohibidos o no registrados al unirse
server.seed <number (default 123456)> - Establece la semilla de generación del mapa del servidor
server.stability true/false - si es verdadero, la estabilidad de la estructura está habilitada en el servidor
server.start - Uhh ... ¿inicia su servidor? Espera, ¿no está funcionando?
server.stop "reason" - "reason" - Detiene el servidor con una razón especificada
server.tickrate <number (default 30)> - Uhh ... establece la tasa de tics?
server.worldsize <number (default 4000)> - Establece el tamaño del mapa / mundo
server.writecfg - Escribe y guarda archivos de configuración del servidor
quit - Guarda todo y detiene el servidor